| ·在这次研讨会上,为了使与会人员尽快互相熟悉,并体会商战的某些规律,由慧聪国际资讯公司企业文化发展中心的齐伟主任组织了一次名为"生死抉择"的模拟商战.参战人员分为5个小组,按竞赛规则每队每次举红牌或蓝牌,当红牌为0~4张时,举红牌队得分,举蓝牌队或组织者失分;只有全部为蓝牌时参赛队均得分.竞赛分10轮,其中第5、8、10轮与会各队可协商统一对策,并且这3轮的游戏在举牌后再根据抽签决定规则不变或相反,同时抽签放大得失分倍数,以示不可预测的变化给商战带来的风险。比赛结果,10轮无1轮是全部举蓝牌,而有2轮全部举红牌,因此各队得分总和为负,而未按协商约定举牌的队负分最高。这个结果符合这种游戏的一般规律。由此可见,建立正常的商业次序和商战中统一协调确实非常困难。(图) (2003-10-27 16:20:02) |